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特徴 黒魔法の使用に特化したジョブ。範囲攻撃を活かして一気に敵を殲滅する雑魚戦での要。 当然、魔法をどんどん使う事になるため、魔力とMP量に秀でたキャラに就かせたい。 ファイラなどの範囲攻撃魔法はヘイトを取りやすいため、止めを刺すように使用することが望ましい。 緑魔法も使用できるため、サポート役としても重宝する。 他ジョブと組み合わせる際、雑魚戦の多くが範囲攻撃魔法一発でおおむね片付く本作において、黒魔法の威力を下げるようなセッティングはあまり合理的でない。 軽装ジョブと組み合わせ、黒魔法をヘイトソースとして使う魔法タンクなども可能ではあるが、どうせ黒魔法を撃つのであれば、それで片付けるに越したことはない。 魔装備+魔法攻撃を基本として、セカンドジョブは「耐久力を高めるためにHP+の多いジョブ」、「物理攻撃でMPを節約できるように力+の多いジョブ」といった発想で選ぶといいだろう。 もちろん、白のローブ+エクスカリバーやホーリーランスといった固有のシナジーを発揮できるジョブもあるので、それらで選ぶのもいい。 長所 全ての黒魔法と緑魔法を習得可能。 魔力強化を最大数の16個取得可能。 HP満タン/瀕死魔力UPを取得可能。 各種属性強化の両手杖により、魔法の火力を伸ばしやすい。これらを用いた大火力による範囲攻撃は非常に強力で、雑魚戦では並ぶ者が居ないほどの殲滅速度を誇る。 緑魔法も使えるため、オイルが効く敵はだいたい黒魔道士さえ居れば倒せる。 ブラインやサイレスが何気に強力。 エーテルの知識を3つ取れる唯一のジョブ。※召喚ライセンスの橋渡しを必要としない。 短所 HP+ライセンスは880(召喚ライセンス経由で+730)と少ない。 重装や軽装も装備できないため、体力が無いだけでなく防御力も無い。狙われやすく死にやすい。 自己回復手段もほとんど持たないため、デコイ使用など何らかのケアが必要。 手数が多いわけではないため、ボス戦では他のジョブと比べやや火力で劣りやすい。 習得可能ライセンス 装備 魔法 . 技 . オプション 両手杖(全種) 黒魔法 勧誘 HP+420 魔装備(全種) 緑魔法 チャージ 魔力強化×16 アクセサリ(源氏の小手以外) 貼付 HP満タン魔力UP 瀕死魔力UP 加ダメージチャージ 魔法チャージ ターミネートチャージ 被ダメージチャージ 行動時間短縮×2 消費MPカット×3 有効ステータス時間延長 エーテルの知識(3まで) 橋渡し 装備 魔法 技 オプション ミストナック(LP50) HP+70 ミストナック(LP125) HP+390 マティウス ハンディボム装備3(マールコニーデ/ブルカノ式) シュミハザ 重装備7(鋼鉄のダイサー/リフレクトメイル) ハシュマリム ハンディボム装備4(ブルカノ式T) ファムフリート HP+190/230/310 アドラメレク ハンディボム装備2(ペジオニーテ/アスピーテ) ザルエラ 盗む/密漁 ゼロムス 重装備9(巨人の兜/キャラビニエール) エクスデス 重装備8(プラチナヘルム/プラチナアーマー) アルテマ 遠隔攻撃 基本的に、召喚ライセンスの橋渡しをしてまで欲しい物はほぼ無い。 重装備で防御力強化にはなるが、黒魔が欲しいのはやはり魔装備であるし、ハンディボムは全く必要ない。 強いて言えば、シュミハザ橋渡しのリフレクトメイルがあればデルタアタックを仕掛ける際に便利というくらいか。 [ここを編集] 組み合わせ 白魔道士 ウーラン 機工士 赤魔戦士 ナイト モンク 時空魔戦士 / ブレイカー / 弓使い / もののふ / シカリ はこちら 白魔道士 概要 魔道士同士の組み合わせ。魔法のエキスパートになるが、魔道士としての短所もそのまま。 一人で攻撃も回復も担うとなると、発動が遅いという魔法の特性によって手が回らなくなることもある。 とは言え、専業ヒーラーが必須になるほど戦闘が厳しくない本作では、回復できる魔法アタッカーは重宝する。 範囲魔法一発で片付く雑魚戦では黒魔法メイン、ボス戦では白魔法メインといった工夫をした上で、回復の仕事を他キャラにも分担させると無理が出にくい。 長所 攻撃と回復の両方をこなせるため、序盤から終盤まで主力メンバーとして戦える。 エーテルの知識を3まで習得できる。 短所 できることが多く、ガンビット管理が大変。万全に組もうとすると頻繁に組み替えることになる。敵によって攻防のバランスも考える必要がある。 「魔力が高いが非力でHPも低い」というステータスの特徴が丸被りで、弱点の補強ができない。瀕死防御力UPを習得できないなど、オプション系ライセンスの被りも多い。 ジョブ被りなしの場合、魔法の需要を一人でさばくことになり負担が大きい。MP関連のオプションが揃うまではMP枯渇にも注意が必要。 行動時間短縮を2つまでしか習得できない。 [ここを編集] 名前 コメント ウーラン 概要 基本的に殴るだけのウーランと、MPが尽きたらやることがなくなる黒魔道士の相互補完的な組み合わせ。 攻撃役として状況を問わず活躍できる汎用性がある。 長所 状況に応じて物理アタッカーと魔法アタッカーの仕事を切り替えられる。 ホーリーランスと白のローブを装備でき、黒魔法と併せると非常に多彩な属性を強化しながら扱える。 アイテム関連の噛み合わせがそこそこよく、ポーション2(橋渡しで3)、エーテル3、万能薬2、フェニックス2と、どれもそれなりの効果を発揮。 ウーランで重装備、黒魔道士で黒魔法をそれぞれ取得できるので、これらに関連した橋渡しが不要になる。 短所 盾や軽装は使えないためタンクには向かない。タゲを取らない工夫はしたい。 回復手段がアイテムに依存しており、事前準備が必要になる。 育ちきっていない状態では必要とされる防具が魔法と槍で異なるため、着せ替える必要がある。 行動短縮は2までしか取れない。行動が遅れることにより黒魔法でタゲを取りにくいとみることもできる。 [ここを編集] 名前 コメント 機工士 概要 攻撃役として優秀な黒魔道士と、ダメージがステータスに影響されない銃やアイテム強化が特徴の機工士との組み合わせ。そのため、物理型のバルフレアやバッシュには不向きで、逆に力が低く、魔力が高いパンネロが最適か。 長所 「リフレク」や「マバリア」(あるいは「魔法障壁」のどちらか)の状態でも敵に対して攻撃手段を確保できる。 行動時間短縮を3つ習得できる。 万能薬の知識3やポーションの知識3、エーテルの知識3など、アイテムを強化するライセンスが多い。 軽装によって魔法使いとしては多少タフになれる。 終盤で余りがちなMPを使って時空魔法(要:ファムフリート)の支援ができ、リフレク反射戦法を自己完結できる。 ダークショットの威力を黒のローブで強化できる。 計算尺で少し回避を上げられ、若干の支援もできる。 機工士のHP+390ライセンス(ゾディアーク経由)を、黒魔道士側のミストナック経由で取れる。 短所 黒魔の底上げに留まり、立ち回りの幅はあまり広がらない。増えた行動と言えば黒魔が苦手な状況に銃やアイテムでカバーする程度(ただし、それで十分強力でもある)。 魔法のダメージと銃のダメージを同時には強化できない(対応するアクセサリが異なる)。 [ここを編集] 名前 コメント 赤魔戦士 概要 全ての黒魔法、裏魔法、緑魔法に加え、一部の白魔法、時空魔法も扱える魔法のエキスパート。 黒魔の魔力で敵をなぎ倒すことができ、赤魔の盾装備などで耐久力も補強される。 長所 「ホーリー」以外の全ての攻撃魔法を扱える。 炎の杖で「アーダー」の威力を強化できる。 HPアップライセンスの噛み合わせが良く、召還ライセンス無しで2155もプラスされる。 最強の盾まで装備できるため打たれ強くなる。 一部の時空魔法や白魔法も扱えるため、回復や支援も可能。ケアルラ、ケアルダがメイン回復として通用するレベルも伸びる。 キュクレインでのガ魔法橋渡しが不要。 黒魔の魔力によってメイスの威力が補強される。武器自体の性能差で剣や両手武器には劣るものの、下手に魔法を連発するより高いダメージを出せることもある。 短所 行動時間短縮を2つまでしか習得できない。 瀕死防御力UPを習得できない。 どちらも軽装備のライセンスが無いため、防具でのHPアップは不可能。 [ここを編集] 名前 コメント ナイト 概要 アタッカーもタンクも可能なナイトと、魔法攻撃に秀でた黒魔の組み合わせ。 力、魔力、そこそこのHPが備わり、召喚獣ライセンスで一部の白魔法も使えるため、終盤には万能キャラになり得る。 ただし何をメインにするかは意識しておかないと半端になりがち。組ませるメンバーに合わせて仕事を替えられるのは長所と言える。 長所 状況に応じて、物理アタッカー、魔法アタッカー、タンクの仕事を切り替えられる。 「ブレイブ」+「白のローブ」+「エクスカリバー」や、「フェイス」+各種黒魔法と「ホーリー」(+強化杖)など、自身の攻撃に関連する属性強化や威力強化が一通り揃っており、アタッカーとして自己完結している。 物魔問わず無属性攻撃ができるため、対応できる敵が多い。 ナイトの白魔法習得(要:召喚獣)のついでに遠距離攻撃ができるハンディボムのライセンスを取得できる。魔装備や魔力UPライセンス等のおかげで、ナイトの白魔法の威力と燃費も大幅に強化される。 短所 行動短縮は2まで。先制攻撃を狙う場合は遅れやすい。リーダーだと初手が遅れる場合があるが、2番手以降ならタゲを取りにくいと見ることもできる。 アイテム強化ライセンスはほとんど黒魔道士のままで、魔法への依存度が高い。ポーションの知識を得るには召喚ライセンスが必須。 育ちきっていない状態では必要とされる防具が魔法と剣で異なるため、着せ替える必要がある。 できる事が多いためガンビット管理が少々大変。仕事によってガンビットを分けておくとよい。 [ここを編集] 名前 コメント モンク 概要 アタッカーもタンクも可能なモンクと、魔法攻撃に秀でた黒魔の組み合わせ。 さらにステータスにも優れ、HPと力、魔力を最大まで強化できる。また召喚獣ライセンスで一部の白魔法も使えるため、終盤には万能キャラになり得る。 オプション被りが少ないため無駄がなく、最終的には高い水準で様々な役割をこなせるが、そこに至るまでが長い。晩成型の構成。 また、育成中は特に、何をメインにするのか意識しておかないとライセンス振りも半端になりがち。まずは特化分野を決め、関連ライセンスを集中的に取っていくといいだろう。 長所 黒魔として使う際、モンクのHP強化のおかげで耐久力が改善される。 モンクとして使う際、白魔法(要召喚獣ライセンス)が強化される。魔装備で魔力を補強でき、魔力依存の白魔法も使いやすくなる。成功率の高い緑魔法も使えるため、自分でデコイをかけて前衛も出来る。 最終的には、魔法の攻撃・支援・回復、物理攻撃と一通りの仕事を高水準でこなせるようになる。 敵が魔法障壁/完全マバリア中であっても、装備を替えて攻撃できる。 黒魔側LP50の行動短縮を足がかりとして、モンクの飛び地の行動短縮を両方取れるため、召喚ライセンスを節約しながら行動短縮3にできる。 黒魔の高い魔力で無作為魔を使用できる。 短所 必要な召喚ライセンスはほとんど軽減されない。 最終的にはできる事が多くなり、ガンビット管理が少々大変。仕事によってガンビットを分けておくとよい。 能力強化のオプションがボードの端に固まっている上に、共通のライセンスが少なすぎて足がかりも作りにくい。 HP、力強化、魔力強化が全て最大数あるため、とにかくLPの消費が嵩む。バトルメンバーから外している間も金のアミュレットを装備させておくなど、補助をしてやりたい。 [ここを編集] 名前 コメント 時空魔戦士 / ブレイカー / 弓使い / もののふ / シカリ はこちら
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しろまどうし [編集] 絶対アビリティ:しろまほう 風のクリスタル(風の洞窟): 装備可能武器 杖 : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP29 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -21% +54% -54% -51% +76% -14% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 C しろまほうLV1 3 LV1までの白魔法を使用可 LV 3 25 C しろまほうLV2 6 LV2までの白魔法を使用可 LV 5 50 C しろまほうLV3 9 LV3までの白魔法を使用可 〃 〃 M ライフスティール -5 HP回復不可になる LV 6 100 C しろまほうLV4 12 LV4までの白魔法を使用可 LV 7 200 C しろまほうLV5 15 LV5までの白魔法を使用可 MASTER 300 C しろまほうLV6 18 LV6までの白魔法を使用可 備考 →魔法リスト / 回復の要。序盤においては必須ジョブ。MPと魔力がバランスよく伸びる。 JPも比較的高く、黒魔道士などと比べ速いので使いやすい。
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“シカーダ3301”蛸薬師舞花 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 22 女 天秤座 173cm 62kg B型 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 暗殺者 傭兵 クロスブリード 【シンドローム】 エンジェルハィロゥ モルフェウス 能力値 肉体:1 感覚:6 精神:1 社会:1 白兵:1 射撃:1 RC:0 交渉:0 回避:0 知覚:0 意志:0 調達:0 運転(多脚戦車):2 芸術():0 知識(デイトレード):2 情報(裏社会):1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報():0 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 23 12 2 11 16m 32m ライフパス 出自 経験(社会人・若手) 邂逅 貧乏 活躍 腐れ縁 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 犠牲(16) 加虐(15) 38 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 秘密兵器:ブレイドバレット Dロイス 元上司:PU 黒羽瀬名 懐旧:○ 不安 ロイス 恋人:RE 秦村皇 好意:○ 厭気 ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 コンセントレイト:エンジェルハィロゥ 2 メジャー シンドローム - - - 2 - 2 小さな塵 1 メジャー 射撃 対決 - 武器 2 - 3 ウェポンマスタリー 1 常時 - 自動成功 - - - - 4 文書偽造 1 メジャー - 自動成功 自身 至近 - - 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復しHP(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。侵蝕率100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 EA:P129 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラに。登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 EA:P129 1 組み合わせた判定のC値を-LV(下限値7) EA:P129 2 組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×2] EA:P23 3 常備化している武器ひとつを指定し、その攻撃力を+[LV+2]。侵蝕率でレベルアップしない。侵蝕率基本値+2 EA:P130 4 イージーエフェクト EA:P87 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 リニアA(ブレイドバレット) 白兵・射撃 白兵・射撃 2・3 22 4 至近・20m Dロイス 番号 解説 参照P 1 この武器を使用した射撃攻撃でダメージを1点でも与えた場合、放心を与える。大振りなナイフの固定された戦闘手甲。手首のハードポイントに固定されており、手先の動きとは別に動かせるので便利。クリプトス4thと連携することで、巨大な弩のような衝撃投射兵装となる。予備のナイフは足裏、脇腹、首筋など各所に仕込まれている。 LM:P118 防具 番号 名称 種別 ドッジ 装甲 行動値 常備化 1 クリプトス4th(ブーストアーマー) 防具 - 15 -2 経験点20 番号 解説 参照P 1 【肉体】【感覚】【精神】ダイスを+2個。メジャーアクションを行ったメインプロセス終了時、侵蝕値+2身体の七割を巻き付くように覆う、甲殻のような黒いアーマースーツ。レネゲイドに反応して緊迫し、装着者を締め上げて活性化を促す。四枚羽根に分割展開することができ、可変して投射支援用の弩型レールとなる。 LM:P118 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 ギャランティプラス エンブレム・その他 - 経験点5 2 ドロップアウト:優良兵器 エンブレム・その他 - 経験点5 3 改修履歴:超高圧対応構造追加(優良兵器) エンブレム・その他 - 経験点15 4 改修履歴:R反応材添加(ウェポンカスタマイズ) エンブレム・その他 - 経験点15 5 改修履歴:クリアランス向上(レジェンドウェポン) その他 - 経験点20 6 改修履歴:高張力ミスリル鋼採用(強化素材) その他 - 5 7 改修履歴:制御用高集積ICチップ追加(照準器) その他 - 5 8 携帯電話 その他 - 0 番号 解説 参照P 1 取得することで、あなたの財産ポイントを+10 UG:P34 2 取得時にUGN以外の組織のエンブレムデータをひとつ選択して取得。必要経験点は別途消費 UG:P34 3 常備化している武器から1つ選択。選択した武器の命中+2、攻撃力+5 UG:P53 4 常備化している武器から1つ選択。選択した武器を使用した判定でエフェクトを組み合わせていた場合攻撃力+4。選択した武器はあなたしか使用できない UG:P34 5 常備化している武器から1つ選択。その武器の攻撃力を+5。白兵の場合はガード値+2、射撃の場合は射程+10m LM:P119 6 常備化している白兵武器から一つ選択。武器の攻撃力かガード値を+1。この効果は重複しない IC:P85 7 常備化している射撃武器から一つ選択。射撃攻撃の命中判定の達成値を+1。この効果は重複しない IC:P85 8 スマートホン R1:P180 コンボデータ 美しきドーラ 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+2 メジャー 射撃 対決 単体 20m 6 8+侵蝕率修正 8 28 100%以上 1+2 メジャー 射撃 対決 単体 20m 6 8+侵蝕率修正 7 30 解説 1点でもダメージを与えた場合、放心を与える ■キャラ説 ファイヤーパターンの刺青が顔を含む全身に描かれた女性。性格は落ち着いているが擦れ気味。 かつては天才デザイナーと呼ばれていたが、数年前にオーヴァード覚醒したのちは神城を出奔。荒事専門のマーセナリー業務で生計を立てる。 自ら設計した兵器を、最も理解する人間の手で積極的に運用するため。 兵器デザイナーとしては優秀だが、レネゲイド適正は低い。 自身の体にハードポイント孔を生成するだけの能力者であり、専用に改修に改修を重ねた装備を使用して戦闘する。 +セッション参加履歴 セッション参加履歴 【セッション名】 【GM】 【ログ】 【備考】 『there s a we in weapon 』 立川 本編/雑談 『舞い踊るは闇の中を』 オツカレー 本編/雑談
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2011年夏・ジョブ 日付 春 6月 7月 8月 03日 10日 17日 24日 01日 08日 15日 22日 29日 05日 12日 19日 26日 城塞騎士 3.1 3.1 2.2 3.1 3.1 3.1 2.2 1.7 1.7 3.1 3.1 2.2 1.3 2.6 魔獣戦士 2.2 3.1 3.1 2.2 2.6 3.1 3.1 2.6 3.1 3.1 3.1 3.1 2.6 3.1 群竜士 2.6 2.2 1.7 1.7 2.2 2.6 2.6 3.1 3.1 2.6 1.7 1.7 0.8 0.8 スカイランナー 0.4 0.4 0.4 0.8 0.4 1.3 0.8 0.8 1.3 1.3 2.2 1.3 3.1 1.7 魔法剣士 1.7 1.7 2.6 2.6 1.7 1.7 1.7 3.1 2.2 1.7 1.3 3.1 3.1 3.1 狩猟者 3.5 2.6 3.1 3.1 3.1 2.2 3.1 2.2 2.6 2.2 2.6 2.6 2.2 2.2 星霊術士 1.3 1.3 1.3 1.3 0.8 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.8 0.4 0.4 デモニスタ 0.4 0.8 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 魔曲使い 3.5 3.5 3.5 3.5 3.5 3.5 3.5 3.5 3.5 3.5 3.5 3.5 3.5 3.5 自由農夫 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 魔想紋章士 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 4.5 4.0 4.5 4.5 4.5 4.0 4.0 4.0 妖精騎士? 0.8 0.4 0.8 0.4 1.3 0.8 1.3 1.3 0.8 0.8 0.8 0.4 1.7 1.3 天誓騎士? 4.5 4.5 4.5 4.5 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 武芸者 - - - - - - - - - - - - - 2.0 忍者 - - - - - - - - - - - - - 2.0 神楽巫女 - - - - - - - - - - - - - 2.0
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取得時期 1章サブシナリオ カミイズミ撃破後 5章サブシナリオ カミイズミ撃破後 固有コマンド 【武士道】 ジョブ特性 【反撃】 単体物理攻撃を受けた時、 60%の確率で反撃行動を取る。 ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。 【単体】【ダメージ倍率1.0】 パラメータ特性 HP B MP C 力 B 知性 D 素早さ C 体力 B 精神 D 器用さ B 武器適正 剣 B 斧 D 槍 D ロッド E 杖 D 短剣 B 弓 E 刀 S ナックル D 大剣 B 銃 E 防具適正 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ Lv アビリティ 分類 消費/コスト 効果 1 海老で鯛を釣る コマンド 無し ターンの最初に行動を行う。使用したターンの間に物理攻撃を受けた時、受けるダメージを減らし、反撃行動を取る。ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。狙われやすさが大きく上がる。【単体】【ダメージ倍率2.0】 2 刀の心得 サポート コスト 1 刀の武器適正がSになる。 3 出る杭は打たれる コマンド BP 1 対象のBPを1減らす。一部の敵やボスに対しては成功率が30% 4 行きがけの駄賃 サポート コスト 1 通常攻撃を行った際、33%の確率で追加攻撃を行う場合がある。 5 反撃 サポート コスト 2 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃行動を取る。ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。【単体】【ダメージ倍率:1.0】 6 馬の耳に念仏 コマンド 無し ターンの最初に行動を行う。使使用したターンの間に魔法によるダメージ受けた際、受けるダメージを減らし、反撃行動を取る。ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。狙われやすさが大きく上がる。【単体】【ダメージ倍率3.0】 7 反撃強化 サポート コスト 1 反撃系アビリティのダメージが1.5倍になる。 8 窮鼠猫を噛む コマンド 無し ターンの最初に行動を行う。使用したターンの間に自身のHPが20%未満でダメージを受けた時、強力な物理攻撃にて反撃する。ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。狙われやすさが大きく上がる。【単体】【ダメージ倍率7.5】 9 捲土重来 サポート コスト 2 自身のBPが高いほど物理攻撃の威力が上がる。BP0以下:効果なしBP1:1.10倍 BP2:1.21倍BP3:1.33倍 BP4:1.46倍 10 薩摩守 コマンド 無し 自身のMP消費が0になる。【自身】【期間:2ターン】 11 月に叢雲花に風 コマンド 無し ターンの最初に行動を行う。使用したターンの間に自分以外の味方がダメージを受けた時、物理攻撃にて反撃する。ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。【単体】【ダメージ倍率:4.0】 特徴 カウンターが主体のジョブ。 攻撃力は控え目だが、防御力は盾・鎧・兜の装備補正により高い。 カウンター技のほとんどにはダメージ減少&狙われ度アップの効果が付いており、使えば敵の攻撃が集中するため、他の味方を守る盾役を務めることができる。 ちなみに刀は種族:水棲に特効があるほか、クリティカル補正が高いという特徴がある。 各アビリティ ▼ 海老で鯛を釣る 基本。ザコ戦ではこれ+「たたかう」×3、のようにやっていれば大体OK。 敵のアビリティに、前作より魔法扱いの攻撃が増えているため(ブレス等)、やや出番が減った。 ▼ 刀の心得 ▼ 出る杭は打たれる 厄介なザコはこれで2回殴る。その間他の味方はデフォルトし、敵がブレイブマイナスで動けない2ターン目に総攻撃。 ▼ 行きがけの駄賃 これで出た通常攻撃はどの敵に行くかランダム。 「行きがけの駄賃」から再度「行きがけの駄賃」は発生しない。 トマホークの「バラージ」との組み合わせが良好。 前作からコストの低下・発動率の増加と過剰なまでに強化されている。 ▼ 反撃 ▼ 馬の耳に念仏 魔法にはコレ。前作より魔法扱いの敵アビリティが増えたおかげで出番増量。 倍率が「海老で鯛を釣る」より高い(3倍) ▼ 反撃強化 反撃をメインのダメージ源にするなら。 コンプリートガイドによると「ファイアウォール」「光陰流水」「海老で鯛を釣る」「反撃」「馬の耳に念仏」「窮鼠猫を噛む」「月に叢雲花に風」に効果があるとの事。もっとも、今作にファイアウォールはないが…おそらく「反撃バイソン」にも有効。 ▼ 窮鼠猫を噛む リスクが高い分倍率はかなり高い。まじめに運用するならふんばりはほぼ必須。他にはダメージ分散やリスクヘッジなどでダメージを軽減することもお忘れなく。 アンドゥ:アクト等の無効化アビリティを使えば安全に発動できる。 ▼ 捲土重来 BP最大タメからのカウンター戦法や必殺技が強力。 ▼ 薩摩守 これだけ異色のアビリティ。 海賊の「倍撃」「倍々撃」や、時空魔法「メテオ」との組み合わせが強い。 ▼ 月に叢雲花に風 ダメージ現象&狙われ度UP効果はないが、全体攻撃に対して有効。 これと窮鼠猫を噛むはバグか仕様か一部の味方の補助魔法に反応してしまう(リレイズ等)、使用の際は注意。 ソードマスター(体験版) 過去のコメント 名前
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デフォルトタイプのごはん会話内容です。 (表情サンプル モエン目型 / 課金目型) 食べる 《マスター》、チャント噛ンデクダサイネ! (笑) 今日ハチョウド【食事名】ノ気分デシタ! (笑) 両手ヲ合ワセテ、イタダキマース! (閉) メニュー リアクション 梅茶漬け コノ酸ッパサ、疲レガ溶ケテイキマスネ。 (閉) オムレツ ケチャップ、少シ多カッタデスカ? (無) カレー 今日ノ中辛ハ絶妙ナバランスデシタ。 (閉) 牛丼 熱イウチニ玉子ヲカケタイデス。 (微) 生姜焼き ナンダカ、スタミナガ溜マル気ガシマス。 (微) スコーンと紅茶 ナンダカ優雅ナ一時デシタ。 (閉) ゼリー オ皿ノ上デ揺ラスト、カワイイデス…プルプル。 (微) たこ焼き カツオブシガ生キテルミタイデ面白カッタデス。 (笑) ハンバーグ 手作リスルト柔ラカクテオイシイデス。 (笑) モエモエメイト 社会ヲ生キテルッテ味ガシマス。 (閉) モエチップス エート……オヤツ、デハナイノデスカ? (困) 焼き魚 頭モ食ベテイイデスカ? (無) ラーメン 汁ガアッサリシテテ、美味シカッタデス! (笑) メニュー リアクション 甘口カレー シチューミタイニ、マロヤカナ味デシタ。 (笑) お好み焼き サスガ《マスター》、切ルノ上手デスネー! (笑) オムライス () サプリメント () ステーキ エヘヘ……贅沢シチャイマシタ…。 (照) つゆだく牛丼 () にくじゃが () 煮魚 フックラシテタノデ、骨モトリヤスカッタデス! (微) ハバネロカレー () 明太茶漬け 辛イケド、ナンダカ元気ガデマスネ! (微) モエ系ラーメン () メニュー (※) リアクション 懐石料理 () (※)調子大UP・好感度大UP ◆ 好きなメニュー 食べる () リアクション () ◆飽きたメニュー 食べる () リアクション () ◆23時以降 食べる 我慢シスギルノモ不健康デスヨネ……少シダケナラ……。 (照) リアクション ウウ…中途半端ニ残セナクテ…全部食ベチャイマシタ。 (困) コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特徴 特に守りに優れ、豊富なアイテムオプションで器用に立ち回ることができる近接戦闘ジョブ。盾と軽装備の両方を扱える唯一のジョブである。 HP+ライセンスが多く、高い回避率を誇るマインゴーシュと盾を装備できるため、優秀なタンクとして機能する。 属性が噛み合わないと力を発揮できないものの、相性が良い相手には爆発力のある両手忍刀でアタッカーとして運用することも可能。 特にタンクとしては、早期入手可能かつ回避率に秀でたマインゴーシュ+ヒスイのカラー+ヘイト稼ぎに便利な歩数攻撃により、非常に頼もしい。 盾の装備ライセンスに歯抜けはあるが、重要な耐性は全て網羅され、物理のデモンズシールド、魔法のイージスと、欲しい所は不足なく揃っている。一部特殊技の回避率に影響するシェルシールド(魔法で代用可)と最強盾が使えないくらいで然したる問題はない。 デモンズシールドでも被弾率を最大25%まで下げられるため通常は十分であるが、どうしても気になるならば盾のライセンスが揃ったジョブとの組み合わせを検討してみるのも良いだろう。 行動時間短縮3、ポーション3、万能薬3、高数値のHP+といった汎用性の高いライセンスが揃うため、もう一方のジョブをメインにする場合の補強ジョブとしても優秀。 一方で力強化は物足りないため、シカリ自身をアタッカーとして使うのなら、相方は必然的に重装ジョブになる。 長所 HP+ライセンスが2100(召喚ライセンス経由で+435)と多く、盾と軽装備を装備できるため、タフで生存力が高い。回避無視オプションを持った敵にも十分タンクとしてやっていける。 回避が異様に高いマインゴーシュを装備できる唯一のジョブ。入手時期が比較的早く、中盤以降は常に優秀な回避タンクとして活躍できる。 水や土など、稀少な属性の忍刀を装備できる。また、召喚ライセンスにより銃も扱うことができる。 忍刀やシカリのナガサFなどで攻撃的な立ち回りもできる。 行動時間短縮を3つ取得可能。 アイテム強化系ライセンスが多く、サポート力もなかなか高い。 オプションの「格闘」はキャラのレベルと力を90以上にすることで真価を発揮する。※アクセサリの「格闘のアンバー」でも代用できる。 召喚ライセンスを経由せずに、遠隔攻撃を習得できる唯一のジョブ。 短所 武器の基礎性能はそこまで優秀とは言い難い。加えて、重装備ライセンスがない、シカリそのものの力があまり高くない、ゲルミナスブーツを入手できる時期が遅いなど、アタッカーとしては不遇であり、装備が充実していないと他のジョブに火力で劣りやすい。 最強の盾を装備できず、盾強化ライセンスも2までで、回避率上昇は途中で止まる(ただし、必要な盾はだいたい装備可能ではある)。 回避能力をマインゴーシュに大きく頼っているため、攻撃力と回避率の両立が困難。 長期戦で大きくヘイトを稼ぐ手段が少ない。デコイに頼る・フェニックスの尾を計画的に使う・バランスやレイズを習得するジョブと組み合わせるなど工夫が必要。 サポート能力はアイテムに偏っている。そのためアイテムを大量に用意する必要がある。 使える魔法はプロテガとシェルガのみ(要キュクレイン。赤魔と取り合いになりやすい)。 シカリの最強武器であるシカリのナガサFは、その性能と引き換えに屈指の取得難易度を誇る。 習得可能ライセンス 装備 魔法 . 技 . オプション 片手ダガー(全種) ライブラ HP+2100 軽装(全種) 応急手当 力強化×6 アクセサリ(源氏の小手以外) 遠隔攻撃 魔力強化×5 針千本 HP満タン攻撃力UP 蘇生 瀕死攻撃力UP 歩数攻撃 瀕死防御力UP 格闘 盾回避率UP×2 加ダメージチャージ ターミネートチャージ 被ダメージチャージ 行動時間短縮×3 有効ステータス時間延長 ポーションの知識(3まで) 万能薬の知識(3まで) 橋渡し 装備 魔法 技 オプション ミストナック(LP50) 忍刀装備1(阿修羅/桜囀り/影縫い/おろち) ミストナック(LP75) 忍刀装備2(伊賀忍刀) ミストナック(LP100) 忍刀装備3(甲賀忍刀) ミストナック(LP125) おろち柳生装備(柳生の漆黒/おろちN) マティウス 銭投げ シュミハザ 銃装備5(スピカ/アンタレス)銃装備6(アルクトゥルス/フォーマルハウト) ハシュマリム 肉斬骨断 アドラメレク 無作為魔 キュクレイン 白魔法12(プロテガ/シェルガ) ザルエラ HP+435 エクスデス 貼付 アルテマ フェニックス効果UP×2 ミストナックの先全てのマスに何らかの忍刀装備ライセンスがあるため、どれか一種の装備ライセンスを諦める必要がある。 基本的には柳生の漆黒とおろちNは確保しておき、他のどれを諦めるかは好み、という形になる事が多い。 召喚橋渡しで欲しいのは、主にキュクレインのプロテガ/シェルガ。 シェルシールドが装備できないのをカバーできて便利なのだが、赤魔のガ系黒魔法と取り合いになりやすいのがネック。諦める選択肢も十分にある。 ほか、あまり競争は激しくないだろうザルエラのHP+435はそこそこ美味しい。 高魔力を攻撃に活かしにくい白魔をセカンドジョブにするなら、アドラメレクの無作為魔も考えられる。 フェニックス効果UPもあれば便利だが、アルテマの取り合いに参加するにはやや弱く、諦める場合が多いだろう。 銃の取得は好み。性能的には特に必要ない。 ※弱くてニューゲームの場合ほぼ必須 [ここを編集]
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デフォルトBGM (by Richter.S.Belmont ◆DKPHWMFZIw) 概要 ロマンシング サ・ガ3 (V1.1) 全ての戦闘曲をデフォルトに戻します。拡張smcに当てて下さい。 拡張smc3.xに4.xを上書きしたら、戦闘BGMが鳴らなくなってしまった。 元の戦闘曲が聴きたくなった。 そんなときに御利用下さい。 注意事項として713氏の「拡張smc専用IPSファイル(音楽を上書きなしで追加~とあるもの)」を当てた smcファイルにはパッチを適用しないで下さい。(現段階では不具合が起きます。)
https://w.atwiki.jp/dzuka/pages/2206.html
花音舞をお気に入りに追加 花音舞とは 花音舞の54%は祝福で出来ています。花音舞の19%は努力で出来ています。花音舞の13%は海水で出来ています。花音舞の6%は赤い何かで出来ています。花音舞の3%は理論で出来ています。花音舞の2%は血で出来ています。花音舞の2%は呪詛で出来ています。花音舞の1%は鉄の意志で出来ています。 花音舞の報道 『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』事前登録者数10万人突破! - 電撃オンライン 川井郁子「無限の想像力を」デビュー20周年音楽舞台&コンサート(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース だけどサイトなら話せる…ミュージカル座「サイト」延期公演(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 1stステージ3日日が終了、女子は島津製作所など4チームが2連勝 [第36回テニス日本リーグ](テニスマガジンONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 毎日児童生徒紙上書展入賞者 11月度 /愛媛 - 毎日新聞 「市川姓」を許された女性伝統芸能者・市川櫻香が「古典の日」に込めた思い(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ホンヨモ!:青少年読書感想文コン 県入賞145点決まる /岩手 - 毎日新聞 生川 春枝さん | こうなん文化交流協会会長として港南区区民文化祭を開催した | 港南区・栄区 | タウンニュース - タウンニュース 学生音コン:学生音コン全国大会バイオリン 高校1位、金子さん - 毎日新聞 紀平梨花&坂本花織ら実力伯仲 4連覇の宮原知子も【全日本女子エントリー32人一覧】(THE ANSWER) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジュニア県展 入賞・入選632点決まる 来月1日から各地で展示 /和歌山 - 毎日新聞 書の甲子園 県内受賞者 /大分 - 毎日新聞 「ブレイブリー」シリーズスマホ向け最新作『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』の事前登録がスタート!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【STU48】変わっている…だけどおいしい!悩めるオモウマグルメを救え! - アットプレス(プレスリリース) スタイリッシュに魅了する令和の『忠臣蔵』、宝塚歌劇花組『元禄バロックロック』(中本千晶) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「家畜人ヤプー朗読会」に松永天馬・石川浩司・鳥肌実・高慶智行ら - ステージナタリー FC今治、橋川新体制で初勝利 3位富山に4-2 J3第24節・24日(愛媛新聞ONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 宝塚 夢かなえた18年 花音舞さん(新居浜出身)インタビュー(愛媛新聞ONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 宝塚 夢かなえた18年 花音舞さん(新居浜出身)インタビュー - 愛媛新聞 【会見レポート】宝塚歌劇花組の魅力は“温かさ”、「元禄バロックロック」「The Fascination」制作発表会 - ステージナタリー 役に通じる「愛され力」、花組・水美舞斗主演『銀ちゃんの恋』開幕 » Lmaga.jp - Lmaga.jp(京阪神エルマガジン社) 谷花音、米国留学終え帰国 近影写真に「大人っぽい表情に」「再会がうれしい」 - ORICON NEWS 宝塚歌劇団花組、水美舞斗主演でつかこうへい原作「銀ちゃんの恋」を上演 - ナタリー 【宙組】芹香斗亜、舞台で花咲かせたい!9日から公演「群盗」で新緞帳お披露目 - サンケイスポーツ 宙組で初主演、芹香斗亜「新しい絆を」 » Lmaga.jp - Lmaga.jp(京阪神エルマガジン社) 花音舞のウィキペディア 花音舞 花音舞の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 花音舞のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 花音舞 宝塚歌劇団 このページについて このページは花音舞のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される花音舞に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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あおまどうし [編集] 絶対アビリティ:あおまほう・ラーニング クリスタルのかけら(トルナ運河): 装備可能武器 短、長、ロ、盾 : 装備可能防具 兜、特殊帽、軽鎧、ローブ、重鎧、篭手 : JP26 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -10% +4% +23% -37% +54% -29% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 20 S ラーニング 6 受けた青魔法を覚える LV 4 40 C じばく 1 自爆して、残りHP分のダメージを与える 〃 〃 M かってにじばく -10 戦闘時、勝手に自爆する LV 5 60 C あおまほう 12 青魔法を使用可 LV 6 150 R HPリカバー 5 戦闘後、ある程度HP回復 LV 7 250 R ラーニングアイ 8 ラーニングと同時装備で、仲間の受けた敵の青魔法を覚える(*) MASTER 400 R MP25%ダウン 10 戦闘時、MP消費量が25%減少 備考 (*) 本人が戦闘不能でも仲間が受ければ覚えられる。 →魔法リスト / 魔法帽とリボン系以外の防具を装備できるため、意外と頑丈。しかし、強力な青魔法は終盤に多いので序盤は役に立たないか。 青魔法は魔力が関係ないものも多く、ナイトなど高HPジョブにつけてこそ役立つものも多いので、選択肢の一つに。